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yunshangbuhe
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Android系统为应用管理功能提供了大量的API。根据功能的不同,这些API分为两大类:PackageManager相关和ActivitManager相关。 PackageManager相关       本类API是对所有基于加载信息的数据结构的封装,包括以下功能: 安装,卸载应用 查询permission相关信息 查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等) 查询已安装应用 增加,删除permission 清除用户数据、缓存,代码段等 非查询相关的API需要特定的权限,具体的AP ...
我们在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,不过android已经为我们提供了这种情况的解决 ...
创建library供多个工程共享代码、资源是非常常见的需求,网上这种资料非常少,基本上都是讲创建java工程,然后export,这种方式缺点非常多,大家可以自己google一下。 本文着重介绍如何创建Android library,并且在工程中使用此library提供的资源,具体步骤如下: 1. 创建一个Android工程,命名为MyLib 2. 进入工程设置选中Is Library 3. 创建另一个Android工程,命名为MyProj 4. 进入工程设置,添加MyLib 5. 在MyProj的AndroidManifest.xml中加入对library中activity的引用 &l ...
PreferenceActivity 为了引入这个概率 首先从需求说起 即:现有某Activity专门用于手机属性设置 那么应该如何做呢? 根据已学知识 很快一个念头闪过 即:Activity + Preference 组合 前者用于界面构建 后者用于设置数据存放  其实 这是正确的 但是 这会比较繁琐 因为 每个设置选项 都要建立与其对应的Preference 所以  现在有更好的选择了 那就是本文的主角:PreferenceActivity 从名字应该可以看出 其实 Activity 与 Perference 的混合物 还是从需求说起  常见属性设定  有哪几种方式: 1. ...
F1/PgUp     Menu key   菜单键     F2/PgDown   Star key 星号键     F3          Call key 发送拨号键     F4          End Call key 结束通话或者说红键     Home        Home key Home键     ESC         Back Key 后退键     F7  ...
Home键(小房子键) 在键盘上映射的就是home键,这倒是很好记。 Menu键 用于打开菜单的按键,在键盘上映射的是F2键,PgUp键同样可以。另外,看英文原文的意思,貌似这个键在某些机型上会被设计为左软件(left softkey) Start键 ...
很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天Android123就这一问题做更系统性的总结。    Android开发过程中为什么要线程能?    我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程。但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面, ...
一提到线程好像是件很麻烦很复杂的事,事实上确实如此,涉及到线程的编程是很讲究技巧的。这就需要我们变换思维方式,了解线程机制的比较通用的技巧,写出高效的、不依赖于某个JVM实现的程序来。毕竟仅仅就Java而言,各个虚拟机的实现是不同的。学习线程时,最令我印象深刻的就是那种不确定性、没有保障性,各个线程的运行完全是以不可预料的方式和速度推进,有的一个程序运行了N次,其结果差异性很大。 1、什么是线程?线程是彼此互相独立的、能独立运行的子任务,并且每个线程都有自己的调用栈。所谓的多任务是通过周期性地将CPU时间片切换到不同的子任务,虽然从微观上看来,单核的CPU上同时只运行一个子任务,但是从宏观来 ...
我的一点点理解: equals是比较不同的两个对象的值是不是相等。 ==是比较 想同的两个对象的值是不是相等。 这是引用的文章: ====================================================================================== 初学 Java 有段时间了,感觉似乎开始入了门,有了点儿感觉但是发现很多困惑和疑问而且均来自于最基础的知识折腾了一阵子又查了查书,终于对 String 这个特殊的对象有了点感悟大家先来看看一段奇怪的程序: public class TestString { public ...
1、类的修饰符分为:可访问控制符和非访问控制符两种。 可访问控制符是:公共类修饰符 public 非访问控制符有:抽象类修饰符 abstract ;最终类修饰符 final 1 )公共类修饰符 public : Java 语言中类的可访问控制符只有一个: public 即公共的。每个 Java 程序的主类都必须是 public 类作为公共工具供其它类和程序使用的应定义为 public 类。 2 )抽象类修饰符 abstract :凡是用 abstract 修饰符修饰的类,被称为抽象类。所谓抽象类是指这种类没有具体对象的一种概念类。这样的类就是 Java 语言的 abstract 类。 ...
集合类说明及区别 Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection接口   Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些 Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如Li ...
一、方法的重写。 1、重写只能出现在继承关系之中。当一个类继承它的父类方法时,都有机会重写该父类的方法。一个特例是父类的方法被标识为final。重写的主要优点是能够定义某个子类型特有的行为。    class Animal {        public void eat(){            System.out.println ("Animal is eating.");        }    }       class Horse extends Animal{        public void eat(){            System.out. ...
一些初学JAVA的朋友可能会遇到JAVA的数据类型之间转换的苦恼,例如,整数和float,double型之间的转换,整数和String类型之间的转换,以及处理、显示时间方面的问题等。下面笔者就开发中的一些体会介绍给大家。     我们知道, ...
Intent的作用:使你的程序通过Intent调用相应的组件。 Intent(意图)的概念:表示我们要执行的某个操作。例如:查看某联系人的详细资料,发邮件给某人并传送一个文件,打电话给某人说某事。 Intent通过下面的属性来描述以 ...
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